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魔道学者 職概要 書いてね スキル解説 魔道学者・スキル プレイヤー別解説ページ 魔道学者コンボ・立ち回り等 コメント欄 名前 コメント
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したらばにこんなスレがあったし、アラド出来ないので書いてみる 今までの総キャラ数がここで明らかになるかもしれない(自分でもわかってない) PSOで知り合った人に誘われてプレイ ()の数字はアカウント 1、クルセイダー(1) 何がいいか聞かれたけどこの時の僕にキャラがわかるはずもなく、適当に支援あたりしようかと思って勧められた ベヒーモスあたりまで養殖してもらったけどその間ほとんどのエピクエをやってないことに、後から気づく アルフ到達後殴りクルセに、結構ソロやってた覚えがある 2、喧嘩(1) 一人で何かやんべと思って1からスタート 強い強くないはよくわからなかったけどそれなりに楽しんでいた気がする ただし低レベルでストップ 3、スピッドファイア(1) この時はまだ女ガンナーは未実装 やった動機は職の名前がかっこよかったから、だった気がする このあたりからそれなりにアラドのことを理解していた気がする でも低レベルでストップ ~この間にもう一人いた気がするけど記憶に無し~ 5、阿修羅(1) 変な名前だったのを覚えてる 鬼改変前でなんかMPがすごいことになってた 6,7記憶に無し 8、バトルメイジだったようなエレマスだったような(1) このキャラでよく露天出してたのを覚えてる 9、バーサーカー(1) 鬼改変後、フレンジの二刀流に憧れてプレイ 初覚醒キャラ 2つ目のアカウントを取った理由は、大助がアラドをやり始めたときにやっていた コイン20枚配布のイベントがあり、じゃあいずれ作成するキャラにも先に持たせておこうという理由で 2つのアカウントにレベル1のキャラを作りコインを貰っていたから 10、サモナー(2) ソロでも火力があったので覚醒まで簡単に行った、が70キャップ現在でも49 11、物理退魔(2) 40止まり 重甲時代の遺物 12、魔法退魔(2) 40止まり プリ改変前なので、火力に難ありだった 13、ソウルブリンガー(2) 14、ウェポンマスター(2) 15、メカニック(2) 結構気合入れてた割りに30半ばで挫折した 16、バトルメイジ=Elminaris(2) やっと現行のキャラクターに到達 60突破して異界に行ったりハイパーノヴァ持ったりと優遇されてるけど このキャラに戻ってくるまでここから下のキャラを大分やっていた 17、阿修羅=libralte(2) 我等がギルド長様 でも70キャップ現在すでにカンスト2人いるのに未だ構ってもらえない人 60キャップ時代、全ての資産をつぎ込んでレア揃えたり流星落持ったり色々すごい装備だった、当時は 60初到達後、異界行って維持不動拾ったりして不動なげーとか楽しんでた そして悲劇が起こった いわゆるアカハックにより1アカ消失 アイテムどころかキャラ全消去されたいた まあ、ほとんど資産は阿修羅が持っていたおかげでそこまで被害が大きくならなかったのが不幸中の幸い ここからアカハック対策として大量の複アカが作られていくことに 17、女スピッド=☆ラブエル☆(3) 一番動画撮ってる人 うちのエース スピ可愛いよスピ まあSI直前まで物凄い放置されてたけど 18、クルセ=天愛のタクト(4) SI前に40まで殴りクルセ SI後、ネクロカンストに合わせて次のキャラどうしようって所でバトメと同時期に育てられる スキルスタイル買って魔法クルセになったり異界での頼もしさに戦慄したり 19、ウェポンマスター(5) 2人目のポンマス 45で幻影覚えて満足 20、レンジャー=青城大助(5) 資金不足で途中で挫折 覚醒済み 21、グラップラー=星屑のリズム(6) 地味ーに育ってはいるけどSI来てもあんまり強くなくて悲しい 天界外郭ステージにて、身内のクルセに力1300の世界にしてもらうも強さが実感出来ずやっぱり悲しい 金剛砕MにしてもSP足りるかな 22、ハイブリタイマ=泡沫のイト(4) プリ改変を楽しむために色々がんばった 学者とグーントラムと布装備でMP回復が尋常じゃないことに ただ精神依存になったSI後でも通用するかは知らない キューブの減りが尋常じゃないことに気づくもまあいっか程度にしか思ってなかった 23、ウェポンマスター=獅子丸大護(7) 決闘頑張ろうということで阿修羅で学んだガードを活かすために大剣ポンとなった しかしやっぱり僕には対戦というものが性に合わないらしく2段になった時点でやめた まあ決闘振りじゃなかったし、狩りに生きることに で、限定ツアーやってたらいつの間にか60になった 24、ネクロマンサー=リ・ラグーン(5) 40まで頑張ったけどアルフで辛くなって挫折 SI後スキル振りも見直し、ラブエルに続くエースへ成長 異界Kソロを目指しSPを磨く日々が始まる 25、喧嘩=夜明けのレニ(6) 作成順だとこの人が最後だったのか・・・ 60カンストを迎えたのち、専門職を頑張った これの他にも倉庫キャラが何人も居たりクエストの為の10レベル負け放置キャラが居たり色々居る 専門へ 1、魔法付与=libralte 魔法付与しかなかった時代にレベル3まで上げてSI後だらだら5まで上げた 2、人形=獅子丸 レベル7にしたけど作るものはレベル4のユーゴ SIで新しく作れる28号が強いらしいということで有り金はたいてパリスを作りまくり経験値もMAXに 材料100体分買い込んでSI待ち SI直後レベル8に 28号のレシピを買って100体作ったらレベル9になった 3、錬金術=レニ レベル6にして獅子丸用のイーグルアイを大量に作成 その際大量の黒Qが無くなった事は言うまでもない SI後最上級知能の秘薬か何か作ってレベル9になり、異界で必要なオモチャを大量に作ったりしている ラブエルやラグーンが異界に通い続けられるのもレニが薬を沢山作ってくれているおかげと考えると、レニも別の意味での異界戦士なんだなあと思う ただレニの倉庫は材料やら完成品やらで埋まりすぎ 4、解体士=ラブエル レベル3まで身内に使ってもらってたけど、気つきが分解できないので動画見ながら一人でレベル7までスリッパ解体 その内レベル9になった 5、解体=ラグーン こっちはレベル1~7までまたスリッパ解体 その内レベル9になった 6、解体=タクト クルセとして色々必要になるだろうと思ってまさかの3人目の解体 まだレベル1 でもその内気が向いたらまたスリッパしよう 終わり 総括 キャラ多すぎの上に長すぎ こんなんスレに書かれたら流石に邪魔だな
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アラド戦記に関する何か
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アラド戦記 3次異界攻略 異界の亀裂 雑魚覚醒以外全力で攻撃。状態異常はオモチャで治せない?(未確認) 束縛のスエーイクル画面が赤くなったら振り下ろしの前兆。一呼吸置いてジャンプ。PTリーダは光っていない箱を攻撃し右側へ運ぶ。気絶した場合オモチャで治す事。 他三人は開放されたら最下段左で待機。(グリーンペタースを引っ掛けられる)可能ならリーダに障壁や無敵、スエーイクルを拘束・左側にキャリーすると喜ばれる。 煙のベニッシュベニッシュが毒ガスと重なると黄色に変化し、無敵&ガス外からの攻撃ダメージ反射。頭上のゲージが溜まると解除される。攻撃で左側のギミックを発動させ、毒ガスを中央へこなくする。 ガスの中から中央へキャリー→黄色状態が解けたら拘束&撃破 時間をかけすぎると右側からも毒ガスが出現し、ベニッシュが近寄ってこなくなる。両側のオブジェを攻撃し、ベニッシュを中央へキャリーして撃破。 感染のインセント回復のウィスプ>猛毒のウィスプ>インセントの優先順位で攻撃 頭上のゲージが5つの状態で爆発をうけると大ダメージ中央の陣に立つ事でゲージを減らせるが、陣の上に三人以上立つと大ダメージ。余裕を持って譲り合う事。 ガルメア(黒、左上) 投げられない ココゾラ(赤、) 青ヘルニオン 紫ベノムマラ A_TOKINAとその仲間達はアラド戦記でも適当に遊んでます。 ギルド「月下美人」への加入方法 公式ホームページを開く ログインする 公式ホームページ左側メニュー上部矢印で、カインを選択する ギルド→ギルド検索→"月下美人"と入力して検索を押す ギルドへ 開いたウィンドウの左下ギルド加入ボタンを押す。 TOKINAに「申請許可よろしく」と伝える。 ギルド加入のメリット 全てのステータスが+22~30される 経験値ボーナスが数パーセントつく コメントとか 名前 コメント
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+◆初めての方はこちらを一読ください このコンテンツについて ・このコンテンツはアラドの世界観を元に管理人が好き勝手に書いた創作小説です ・ゲーム内のネタばれを多々含む場合がありますので、アラド戦記を未プレイでかつやる可能性がある方は閲覧を控えてください ・続き物のシリアル本編、読み切り型のギャグストーリー番外編の2種類用意致しました。 ・サイドストーリーは本編の補填形式からなるショートストーリーです。読まなくても本編内容に支障はありません。 ・この小説がゲーム内のストーリーに沿っているわけではありません、むしろ全く別物と思ってください。 ・一つの記事に対して文字制限があるため、複数ページに分けている場合があります 以上の内容を踏まえた上でご覧いただきますよう、どうぞお願い致します。 本編 ~第一部~ 登場キャラ紹介 プロローグ 第1話「鬼剣士アルドの章 ~燃え盛るグラックカラック~」 第2話「格闘家レシエの章 ~フロストマークウッド~」 第3話「ガンナーダインの章 ~竜人の塔~」 第4話「アルド&レシエの章 ~浮遊城~」 第5話「アルド&レシエの章 ~城主の宮~」 第6話「アルド&レシエ&ダインの章 ~神殿外郭&稜線~」 第7話「アルド&レシエ&ダインの章 ~『鬼手の呪い』~」 第8話「アルド&レシエ&ダインの章 ~『第八使途ロータス』~」 第9話「アルド&レシエの章 ~『記憶の中で』~」 第10話「アルド&レシエ&ダインの章 ~『衝撃の事実』~」 サイドストーリー アルド:『灰色の剣士』 シス :『下水道の女王』 本編 ~第二部~ 第11話「格闘家レシエの章 ~シャローキープ~」 第12話「アルド&ダインの章 ~ブワンガの修練場~」 第13話「格闘家レシエの章 ~黒妖精の墓地~」 第14話「アルド&ダインの章~スカサの巣~」 第15話「始まりの章 ~『暴龍王バカル』~」 本編 ~最終部~ 第16話「最終章その1.~カルテル追撃戦~」 第17話「最終章その2.~『意思の力』~」 第18話「最終章その3.~『夢の中の少女』~」 第19話「最終章その4.~『天界の春』~」 第20話「最終章その5.~『バカルの城』~」 最終話 「それぞれの想いの果てに」 エピローグ 番外編 その1.とあるメカ子の災難 その2.ヘルPTあらわる!!
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アラドであったことを書き連ねる主にメシマズ日記 2011/06/04 桃ラッシュ到来・・・ 2011/06/06 最近ドロップ運が 2011/06/22 レアバ合成 2011/07/07 男念マス 2011/07/28 武極 2011/09/04 壷から 2011/09/05 武極カンスト戦記
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登録日:2010/08/23(月) 03 56 45 更新日:2024/04/18 Thu 13 55 46 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NEXON アラド戦記 ゲーム ネクソン ネトゲ ハンゲーム ファイナルファイトオンライン 格ゲー 糞運営 超火力至上主義 過剰は13から 『アラド戦記』とはNEXONの経営するオンラインゲーム。 韓国ではDungeon Fighter(通称DnF)と呼ばれ、あちらが元祖である。 最大の特徴は2D格闘ゲームのようなベルトアクションシステムである。 わかりやすくいうと格ゲー版テイルズオブリバースやファイナルファイトに近い。 また、プレイヤー同士で対決したり、1日にプレイ出来る時間が制約されているという点でも異色である(今ではそこまで珍しくないが)。 システム上PvP(決闘)には駆け引きがあり、クリックゲーとは違い、操作によっては装備差があっても戦える。 現在ではPvPということを考慮してか装備差自体が存在しなくなっている。 通常のダンジョンでも同様、最低限の装備でクリアも可能。 その反面、極端にアクションが苦手な人の場合は少々難しいかもしれない。 …だったのは遥か昔で長く続くゲームの宿命か装備の性能もインフレし続けており、一定ラインの装備をしていなかればマナー違反扱いでPT加入しようとしてもスルーされて終わりである。 現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、 逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。 ゲーム開始時間選択可能な職は16種。各キャラクターはレベル15に達すると、職ごとに二次職があり枝分かれする形となる。 二次職となった後はレベル50・75・100という節目で、それぞれ各職固有の「覚醒・二次覚醒・真覚醒」という強力な能力強化クエストが有る。 もっとも覚醒が一段階までしかなった当時は覚醒すること自体がある程度ステータスとなっていたが、 現在ではレベリングが大幅に容易になったため「レベルカンスト迄はチュートリアル」みたいな扱いであり、 覚醒クエストも専門クエストから本編シナリオに組み込まれた。 なお16種の内2種は外伝という特別枠で操作感は大幅に異なり覚醒とは別の方向性で強化が発生する。 現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。 そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と言われたキャラでもプレイしやすくなったと言われたりで、賛否両論である。 作成可能なキャラクター数は最大40体ほど(課金でさらに増やせる)と非常に多い。 以下は各職の解説。職に性別違いがある場合は、先に実装された方から紹介する。 【男鬼剣士】 CV古川慎 カザンという鬼神に呪われ、腕を侵食された剣士。 武器は剣系をメインに扱うのでリーチは近〜中距離と扱い易い。 ●ウェポンマスター 手数やスピードに特化した剣士。 鬼剣士中唯一「光剣」というビームサーベルの様な剣を扱え、二刀流の様に振る事も出来る。早熟型。 チチッwチチッwチチッwトァーwww ト……トァー……ウワァアアアアアアア!!!! 以下ポンチチに代わりましてポンシャリがお送りします ●バーサーカー 力に特化した狂戦士。 フレンジというスキルにより二刀流となり、通常の攻撃が鬼剣士中最大の8HITになる。 それが出来るようになるまでは一時職の延長である大器晩成型。 スキルによっては自分の防御を下げ火力を上げたり、HPを消費して発動するものまである ●ソウルブリンカー 鬼神を利用した魔法剣士。 特定範囲内だけ味方を強化したり、敵を弱体化させる為、ややパーティー向け。 攻撃力は鬼剣士中最大だが、防御はやや脆い。 ●阿修羅 波動という特殊な魔力で戦う魔剣士。 敵を凍結させたり、身動きを取れなくするスキルを持つ。 防御は非常に高く拘束力もあるので安定性は高い。 ●剣鬼 冤鬼とかいうスタンド?と共闘(本体からは嫌われてるが)する剣士。 全職トップクラスの攻撃速度と範囲広さを誇りスキルの使い勝手も癖がないので、とりあえずこれ選べば問題ないという優良職。 【女鬼剣士】 CV植田佳奈 剣士職の性別違い版。 鬼剣士と名付けられているが憑りついているのは鬼神ではなく、ある実験の事故による異次元エネルギーとかそういうで、手も鬼手ではなく魔手と呼ばれている。 そのような設定のためか性別違い職と言っても二次職は丸っきり別物になっている。 職名も無理に対になるように鬼剣士にしなくていいような… 他の職は男女で中身は異なってもイメージは被っているのでなおさらである。 スカートはデフォで超ミニであり各種アバターも似たようなのが多いがどうあっても中は見えない、このゲームではチラホラいる鉄壁スカートの持ち主。 ●ソードマスター ●デーモンスレイヤー ●ダークテンプラー ●バガボンド 【女格闘家】 CV井上麻里奈 読んで字の如く格闘家。 武器はグローブや鉄爪であり、リーチは乏しいが速度がある。 見た目は凄い際どい。 おっぱいがいっぱい ●ネンマスター 念の力を使う魔法型。 攻撃すると追加ダメージの入る「感電」という状態異常が発生するスキルや、味方の攻撃力や速度を上昇させる支援スキルもある。 清純なるおっぱい ●ストライカー 拳や脚を武器に戦う、物理型格闘家。 序盤から終盤まで非常に火力が高く、覚醒スキルは全職中最高火力とも。 ただし攻撃範囲は狭く、MPの効率がやや悪い。現在では敵を吸い込む機能が追加され大幅に使いやすくなっている。 熱血なるおっぱい ●喧嘩屋 凶器で殴ったり毒を扱ったりするトリッキーな職。 主に状態異常攻撃で敵の行動を制限したりする。 徐々にHPを蝕む毒をメインに、レンガ等で殴り気絶させたり、網を投げて強引に敵を引き寄せたり出来る。 卑劣なるおっぱい ●グラップラー 投げスキルに特化された格闘家。 攻撃に怯まない敵や巨大な敵を掴んでスキルをぶっ放せる。 更に掴んだまま維持する事も出来、敵拘束力も割とある。 アラドでは投げ中は無敵状態なので、生存力は高い。 なんかもうおっぱい 【男格闘家】 CV檜山修之 勇者王な声した荒くれ者っぽい格闘家。 職名自体は女格闘家と同一だが中身は結構違い、向こうよりソロ適性が高く攻撃的と言われている。 ●ネンマスター この職に関しては女の方がシナジーに対し男はディーラーなので他の職と違い役割が根本的に異なる。 ●ストライカー ●喧嘩屋 ●グラップラー 【ガンナー】 CV諏訪部順一、小清水亜美 武器は銃器を使用し、中〜遠距離に長けている。 敵の攻撃範囲外から攻撃出来る為、初心者でも扱い易い。 初の性別違いが実装されたであり、そのせいか男女の性能差は微妙にしかなかったし、本項においてもわざわざ性別ごとに項目を分ける必要も感じられないくらいだったが、二次覚醒・真覚醒と育成が進むにつれ現在は差が広がるようになっている。 女ガンナーの小清水ボイスはやや棒y……とても聞き取りやすい日本語を発してくれる。 ただアプデにより追加された声は普通に迫力あるので、当初の演技指導が間違えていたのでは?という疑惑が発生している。 ●レンジャー 近距離は蹴り技、遠距離は銃撃を扱える職。 スタイリッシュなスキルが豊富で、何処かの悪魔も泣くようなあの人に似ている。 装備を整えた際の恩恵が非常に大きい「デスバイリボルバー」による超火力で現在のアラド戦記を象徴する存在。 ●ランチャー 遠距離攻撃に特化された重火器を扱う職。 画面外にも届く広範囲攻撃が多く、ガンナー中では最も防御力が高い。 ガトリングや火炎放射器は勿論、空からミサイルやレーザーだって落とす。 ●メカニック 機械を扱う魔法型の職。 攻撃は銃器よりも、その場で瞬時に作り出す召喚系の機械達と共に戦うスタイル。 召喚機械は主にAIで勝手に動いてくれる。 どう見てもファンネルな装着系メカもある。 ●スピッドファイア 特殊な弾を装填し戦うガンナー。 通常の攻撃に魔法弾を乗せたり、広範囲のグレネード、更には狙撃なんて事も出来る。 魔法弾は敵を凍結させたり着弾と共に爆発したりする物がある。 超大器晩成型。 【女メイジ】 CV悠木碧 可愛いエルフ耳のロリっ子。 攻撃は主に魔法を使いこなす。 武器よりも魔法主軸な為、基本的に遠距離型で防御が脆い。 ●エレメンタルマスター 属性魔法に特化された、所謂正統派魔法使い 炎・水・光・闇の四元素魔法で戦う 火力やスキル性能は高いが、基本的に近接攻撃は無いので打たれ弱い ●バトルメイジ 近接戦闘に魔法を組み合わせたスタイルの職 チェイサーという魔法弾を生成し、武器で殴ると共に魔法弾を放つ 防御バフが有り防御はやや高く、速度の速いスピード型のメイジ ●サモナー 精霊やモンスターを召喚し、共に戦うメイジ 召喚には持続時間があり、時間が経つと召喚獣は消えるが、その後何度も呼び出せる 上手く召喚獣を扱えれば、全くダメージを受けずに殆どのダンジョンを1人でクリア出来る しかしパーティーでは召喚獣が攻略の妨げになったりする為不遇 ●魔導学者 失われた古代の学問、魔導学を戦闘に用いるある意味エレマスの対極にいる職 スキルの殆どに失敗、成功、大成功があり、それぞれで性能が変わる 博打的な要素があるが、広範囲スキルや敵弱体スキル等を持つ器用貧乏 ●エンチャントレス 後になって実装された第三のバフ職のゴスっ娘。 イラストはどう見ても布素材の服を着ているのにゲーム中の装備は板金。 バッファーは生存が優先されるとは言え、いくら何でもイラストとの乖離が大き過ぎである。(もっともこのゲームではエンチャントレスに限ったことではないが…) 被支援者の生命力を犠牲にしつつ強化したり守ったりするというコンセプトっぽいが、ダメージ量は気づけないほど微々たるものでありぶっちゃけデメリットになっていない。 強化能力は男女クルセイダーの中間といったところ。 【男メイジ】 CV保志総一朗 エルフ耳に紫肌のショタ。 かつてはカシュパという犯罪組織の構成員だったが一度死んで生き返ったら改心した。その生き返らせた奴はカシュパ含めこのゲームのあらゆる事件の黒幕なんだが ●エレメンタルボマー ●氷結師 ●ブラッドメイジ ●スイフトマスター ●ディメンションウォーカー 【男プリースト】 CV楠大典 聖職者と言う名の割りに、ゲームシステムの都合上武器を振り回して戦う男。 通称 おっさん 見た目から速度は遅めのパワータイプ職のイメージがあるし二次職も一つを除いてかつてはそうだったのだが、今では普通に迅速に戦場を駆け巡るおっさんをよく見かける。 二次職は3つだけ。4つ目は無かった事にされました。…って言われるくらいに後になって実装された。 ●クルセイダー 主に支援スキルを扱うタイプと、魔法攻撃特化タイプに分かれる職。攻撃型は支援と区別するためバトクル(バトルクルセイダーの略)と呼ばれる。 支援タイプは攻撃・防御の上昇、回復や蘇生スキル等、まさに支援職と言える職。 魔法攻撃タイプは自身を強化し、広範囲の魔法攻撃で敵を殲滅する。 防御力は非常に高く、防御Upスキルを使えば全職中最高防御。 そもそもが支援が本職のため、現在でPTプレイにおいてはバトクルは身内で、それもあまり難度の高くないDでもない限りはまず間違いなく入れてもらえない。 ただバトクルになれればソロプレイでは大変便利なのも事実であり、運営からスキルスタイル変更券を買うことを露骨に強要推奨されている。 ●インファイター 自身の拳を武器に戦うアウトボクサータイプ。 もう明らかに聖職者じゃない。 移動スキルで攻撃を回避したり、多段ヒットスキルを持つスピードタイプ。 操作は非常に特殊で、やや慣れが必要。 ●退魔師 式神やチャクラを使用したりする職。 基本的には武器攻撃を主体とする物理退魔と、式神や魔符による攻撃を主体とする魔法退魔に分かれる。 物理型は攻撃中は被撃しても怯まないスキルが多く、ごり押しの名に相応しいパワータイプ。 魔法型は敵の行動を制限するスキルに富み、広範囲制圧に長けている。 中には物理魔法両スキルを取る人もいる(PvP向け)。 ●アベンジャー 神の意志を遂行するためあえて悪魔の力を受け入れたダークヒーロー。 そして実装まで滅茶苦茶時間がかかったという二重の意味で悲劇の男。 プレイヤーからの愛称はアベそして阿部。 普段は独自システムである悪魔ゲージを消費しつつ戦い、強敵相手には悪魔に変身する。 …というのがかつての定番だったが、今では常時悪魔化できるようになっている。 この悪魔が強い、硬い、速いの三拍子が揃っており、初心者向けの職。 ただしデカい図体に反し攻撃範囲は狭めのため雑魚戦での取りこぼしは結構起きる。 【女プリースト】 CV沢城みゆき おっさんの男と違い若い女性神官だが、男に倣い熟女になると予想していた一部の紳士はガッカリしたかもしれない。 大人貧乳(正確には貧と並の中間くらいか)という二次元世界において非常に希少な属性の持ち主。 ただおっぱいは小さくとも見た目20代半ば~後半くらいでメイクもバッチリのため色気はかなりある。 スカートは女鬼剣士と同じパンツが見えない鉄壁の超ミニ。近年のファンタジー作品でありがちな性格は清楚でも格好は痴女な性職者枠 ゲーム的には聖職者というイメージを重視してか、バッファーとシナジーしかいない。 女プリの中には女の子にやらせるにはムサ苦し過ぎるインファイター相当職がいないため、男プリの退魔師から物理面と魔法面を分けることで基本の4職が構成されている。 ●クルセイダー 唯一男女で名称が同一の職。 バッファーという役割も同じだが、違いとしては男よりも能力強化においては劣り、敵の行動の制御と回復で上回るところ。 この職が実装されるまでは支援は男クルセイダーに依存していたため、ダンジョン攻略における支援不足が大分緩和されることとなった有難いキャラ。 ●異端審問官 油をぶっかけ炎をまとった斧で敵を殲滅する、名前通りいかにも過激な神の信者。だが職イメージに反してゲーム上の役割はシナジーである。 正直Sしかいないのはバランスが悪いのでこの職だけはDにしてもよかったような… 退魔師の物理面担当。 ●巫女 符術と龍の法力を持って魔を滅する東洋系魔法職。 退魔師の魔法面担当。 ●ミストレス アベンジャーと同じく悪魔の力で戦うダークヒロイン。 普段は陰気だが悪魔に変身するとハイテンションなHなお姉さんになる。 ただしアベと違い常時悪魔になることはできない。もっとも向こうと違い火力は上がらない(生存力は上がるのは同じだが)ので、常時変身できてもそこまでメリットはなさそうだが。 【シーフ】 CV雪野五月 褐色肌の黒妖精(いわゆるダークエルフ)。二次職は当初2つのみで残り二つは順々に実装された。 基本的に速度と手数に優れ、防御は柔らかいテクニカルなキャラクター。 実装当初は決闘では異常な強さを誇り、韓国では実装からしばらくは公式大会での使用が禁止されていたほど(現在は修正された)。 ●ローグ シーフよりも更に速度に特化された職。 瞬間移動の様な攻撃や、強力な投げ判定スキルを持つ。 シーフ同様に防御は脆いがレザー装備をするとデスバイリボルバーの効果が常時出る為非常に高いダメージが出る上に敵のキャリー、集敵、拘束も可能な器用万能職。 ただし今後改変による大幅弱体あり。 美乳 ●ネクロマンサー ゾンビ等の召喚術に加え、自身も魔法攻撃を行える職。 召喚には自律型イケメン王子や憑依型拳王もどきみたいなものまで有り、トリッキーな部類である。 また、魔法職の中では珍しく近接職なみに防御力がある。 ●くノ一 ●シャドウダンサー ネクソン様の糞…じゃなくて神運営(笑)により、BOTやRMT等の不正者がわんさか居る。 韓国とのアップデート差は開くばかりで、後発の中国にも先を越された。 さらにネクソン様は定期メンテを放棄し、「気が向いたらやる」と公式HPで告知するほど。 ユーザー間では他国のアラドと日本のアラドは、「似ている別ゲー」扱いまでされているくらい糞運営である。 無料オンラインゲームの墓場はネクソン! 現在はこれらの状態はある程度緩和されて定期メンテもちゃんとやるようになっているが、 BOTはBANしても、その都度また湧いてくるので残念ながらいたちごっこになってしまっているし、 アプデ差は昔に比べれば縮まっているものの、一度サ終した北米アラドにすら抜かれてるので日本アラドは不遇なのは変わっていない。 アニメ化はされたがキャラクターデザインがあまりも独特だった為に避ける人が多い だが、話自体はギャグ有りの王道冒険ものなので一度見て欲しいものである 特に水着回は神回と呼ぶ視聴者も多い 追筆・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00 16 50) 韓国のアプデ差とかはだいぶ縮まったし業者はかなり減った。ただだいぶ閉塞感ある感じだから今からやるのはよっぽどシステム気に入ったとかじゃないとおすすめできないかな・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 12 29 02) 格闘ゲーのガワ被ってるけど無限に反復作業とレベル上げと重課金を要求するタイプの古典的MMO。 -- 名無しさん (2022-07-28 10 04 58) 名前 コメント
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したらばのテンプレべた張り。工事中。 そのうち切り張りします。 主に狩りでのスキル考察です。 ▼▲▼▲▼ 共通スキル解説 ▼▲▼▲▼ スキル名 振り方 理由 魔法クリティカル M必須 魔法職には必須。 魔法バックアタック 1 or M 雨やマグマ、EMMで非常に多くのバックアタックが取れる。知天使でスキルLvを上げれるので1取るとブースト可能 クイックスタンディング 必須 カライダーやドリル後のダウンにも使用可能 ▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼ スキル名 振り方 理由 マジックミサイル 0 or 前提5 or M 短クールの為他のスキルの合間に撃てる。ショータイムでより連射可能 キャンセルマジックミサイル 0 EMMにも対応しているが、硬直が短い為キャンセルする必要が無い ランタンファイアフローレスセントフロストヘッドプルート 前提1 or 前提5 使用用途が、前提とエレメンタルバーン点灯以外に見つからない 空中ランタンファイア レシュにて燃やせる 天撃 攻撃時の高さで決める 位置調整やスキルの繋ぎに便利 竜牙 0 or 1 or M 殴り型にいい感じかもしれない 落下拳 0 or 1 or M 殴り型にいい感じかもしれない 鞭打ち 0 or M 短クール高威力なのでスキルの繋ぎに。武器属性も乗る 契約召喚 戦士ホドル 1 or M 囮に便利。ただし脆い オーラシールド 1 or M 死亡の塔、絶望の塔などで便利。キャスト時のスキルLvが永続する為ブースト装備が有効 古代の図書館 0 or M キャラクター育成中には役に立つ。SP効率が悪いので最終スキルには不要 ディスエンチャント 0 or M 鈍化と知能上昇とバフ解除が優秀。しかし、デバフも消してしまうので注意 エレメンタルバーン 0 or M推奨 消費SPは多いが、使用時の知能上昇は非常に優秀。また、常用可能。 ショータイム 0 or M推奨 スキルクールタイム減少とキャスト速度増加が非常に優秀。 ▼▲▼▲▼ 転職スキル解説 ▼▲▼▲▼ 光系スキル スキル名 振り方 理由 フローレスセントとの友情 0 or M マジックミサイルやEMMが前提の場合、取る必要性が薄い 高出力マジックミサイル(EMM) 0 or 前提5 or M 敵をホーミングする為、非常に使い勝手が良い。 ホウキスピン 0 or 前提5 フルヒットが難しい。失敗時の回復は微量 フローレカライダー ソロでは必要性が薄いPTでは10以上を目安に 非常に優秀な拘束スキル。学者にこのスキルが求められる場合がある。 闇系スキル スキル名 振り方 理由 プルートとの友情 0 or M 特大ハエ叩きのクールタイム4秒減少目的の為取る人が多い(表記は変わらないが、実際は変わっている) 【挑発人形 シュルル】通称「シュルル」 改造シュルルを主力にするなら前提5止めもアリ。魔法防御低下を目的に伸ばしても○。 M振りなら結構タフ。終盤まで伸ばす事が可能になりデコイとしても頼れるように。 【魔法クリティカル】 魔法攻撃の火力期待値を5%UP。後半になるにつれてクリティカルの価値が高まる。 序盤から瞬間火力と安定性を求める場合は古代の記憶を。 【魔法バックアタック】 設置・EMMがバックアタックを取る事もある。「バックアタック限定」で期待値7,5%UP 【クイックスタンディング】 SP10と安価なので、保険として取るのも悪くない フローレカライダーやメガドリルのスキル終了後のダウン復帰にも使えます。 【マジックミサイル】通称「MM」 通常攻撃代わりに使う事で近づかずに戦える。光系友情で拡大し、命中しやすくなる。 燃費は悪いがしっかりレベルを上げれば繋ぎのスキルとして非常に優秀。ショータイム中の連打も頼もしい。 【キャンセルマジックミサイル】 MMのノックバック性能の低さから、あまり価値がないスキル。EMMにも対応 【ショータイム】 スキルのクールタイム減少&キャスト速度増加。強化スキルを除いたキャストのあるスキルに適用。 SIからスイートキャンディバーには効果が無くなった。取得するならM、切るなら0。 【スイートキャンディバー】 スキル成功率・大成功率が上がり、失敗率が下がる。 クールは長いが、ほぼ全てのスキルに適用される。 SIから取得spが増加。EMM連射の残影学者などは切る人も。 ※【ホウキコントロール】 ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは 6 【鞭打ち】 以下の理由により、取得の是非が分かれるためにLv48覚醒時のスキルリセットまでにある程度使用感を掴んで取得するか決めておくのが望ましい。 メリット ・高威力、味方への強力なバフ、短クールのためスキルの繋ぎとしても優秀。 ・属性強化も乗る。 デメリット ・射程がとても短いために敵に当てに行くと被弾しやすい。 ・立ち回り方を間違えると味方の迷惑になりやすい。 例)部屋移動毎に毎回鞭を行いPTメンバーを待たせる。 カライダの拘束などの、求められる役割を無視して殴るばかりになる。 【契約召還:機甲ホドル】 伸ばすならばデコイとして優秀。結構仕事してくれるらしいですよ? 学者として疑われそうだが実践投入の価値はあるらしい。ソロ向け。 4 :1さん★:2011/09/21(水) 12 04 24 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 魔闘技スキル解説 ▼▲▼▲▼ 【天撃】 パウダーの効果が乗る。DJ12のつなぎ・位置調整に。狩りでは基本的に1のままで充分 決闘するなら納得できるレベルまで好みで取得 【龍牙】 パウダーの効果が乗る。1あれば遠距離から龍牙→天撃→DJ12と繋げるが、なくても困らない 敵にもよるが龍牙→天撃→DJ12をクール毎に回す事も可能 【落花掌】 パウダーの効果が乗らない。位置調整などに1あれば便利だが、なくても困らない 【位相変化】 緊急回避スキル。ドリル・カライダー後に1あると便利。転移後の硬直時間に注意 【オーラシールド】 殴り型や、加熱炉・ドリル・カライダーの被弾が厳しいならSPと相談しつつ伸ばそう ※ オーラシールドについて補足 (SI以前の情報)※ ・オーラシールド使用時に1000ダメージを食らった場合 Lv1 HP800、MP500減少 Lv10 HP500、MP500減少 Lv13 HP400、MP500減少(Lv13は武器&アバターでブースト) ▼▲▼▲▼ 知能上昇スキル解説 ▼▲▼▲▼ 瞬間火力増加用に1~2つをM取得するのが一般的です 複数取得する場合、SPをかなり必要な点に注意。全部切るのも個人の好み。 また、ただ単に『○○と△△を取るとどうなんでしょうか?』と質問されても『ご自由に』としか答えられません。 【古代の記憶】sp250 長所:知能+150。ボタンを押すだけでお手軽知能ブースト。 短所:クールタイム40秒、効果時間20秒とクールの方がかなり長い。 早い段階で成長が頭打ちするので後半は物足りないかもしれない。 【古代の図書館】sp400 長所:知能+184。sp効率を考えると効果は高く無い、ソロよりもPT向けなスキル。MP回復はおまけ。 光系友情を取るとPTメンバーにもかけられ、PTメンバーと学者の2人の知能が上昇する。 短所:クールタイム150秒、効果時間60秒とクールがかなり長い。 【エレメンタルバーン】SP685(前提含む) 長所:Mで全点灯時知能+448。全点灯時の効果は知能増加は最高。リスクに見合っただけの効果はある。 短所:魔道スキルのみでの常時4点灯は困難。要求SPの多さ。操作の忙しさ、最大点灯までの準備時間がネック。 【ディスエンチャント】SP200(※SI以前の情報) 長所:常時使用可能。ショータイムの効果が適用され、知能上昇効果も重複する。 効果時間20秒 クールタイム15.7秒とクールも短く、敵の速度減少効果もある 短所:優秀だが、他職のスキルによる有用な効果も解除してしまう為、扱いが難しい また学者一人では知能上昇の効果を得ることが出来ない -補足- 喧嘩屋 【挑発】 ソウルブリンガー 【闇のカーテン】 サモナー 【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少) クルセイダー 【懺悔のハンマー】 ウェポンマスター 【極鬼剣術-斬鉄式】 ~以下、調査続行中~ これらのスキル効果はディスエンチャントで解除してしまいます。 該当職とPTを組む際は、考えて立ち回る事。 - 解除出来なかったもの(力/知能上昇が出来なかったもの)- ・ビノーシュ/ケラハが使う炎オーラ冷気オーラ(浮遊城など ・ゴールドプラタニが使う耐久型のハイパーアーマー(ゴーレムの塔 ・審判者マセラスが使う常時ハイパーアーマー(血獄 ・マリスモーガンが使う周囲モンスターの速度上昇(シャローキープ ・砂影(サヨン)が使うケイガ(影の迷宮 ・スリや風のキングスガードが使うカモフラージュ(月光酒場 ・長三郎が使う一定HP以下になった時のハイパーアーマー(月光酒場 ・突撃隊長バンジェリスが使う強化全般(GBL孵化場 ・テンタクルライダーが速度上昇 ・その他、攻撃時にハイパーアーマー化するもの - 解除できたもの(力/知能上昇が出来たもの)- ・アガンゾが使う不屈の意志・オーバードライブ ・カザンの上に乗っている状態の砂影(サヨン) ・狙って!が当たっている状態の敵 (重複していても上昇効果は1つ分) 5 :1さん★:2011/09/21(水) 12 05 24 ID ???0 ● 学者の設置系スキルに無敵はありません。使い所に注意しましょう ● ▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時に痛くないのが特徴) 【フローレスセントとの友情】 ホウキスピンの感電、カライダーの範囲上昇等 光をメインとして使うならM推奨だが、SP次第で途中止め等もアリ 【高出力マジックミサイル】通称「EMM」 失敗しても4回反射、大成功なら感電と、友情無しでも中々有用。低レベルから使えて非常に便利だが 最近は前提止めの学者も増えてきた様子。大成功しても無属性。 【ホウキスピン】 ホウキ限定。%スキルであるため、前提でもそれなりに使える。主流は前提止め。 光系友情を取得しているなら、スキルLvで感電効果が上昇するのでMの選択肢も。殴り寄りのスキル 【フローレカライダー】無色Q2つ消費 非常に優秀な拘束スキル。M振りでメイン火力としても充分に使っていける 学者にこのスキルが求められる場面もある為、強いこだわりが無い限り、M推奨 ※SIでも光友情によるカライダーの範囲増加は未実装の模様。 【バウンドホウキスピン】無色Q2つ消費 ホウキ限定。軌道が特殊でやや当てにくいが、しっかりと使えば強力な単体火力を引き出せる。 Lv70と取得まで道のりも長いが、クールタイムも長い。カライダー前提分のスキルで取得可能。 ▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (殴り型やソロ向けのスキルが多い) 【プルートとの友情】 ホウキコントロールジャンプ攻撃力増加、ブラックマントの的中・暗闇率増加、 ハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。 闇メインでいくならM推奨 【デスパウダー】通称「デスパ」 ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&闇属性に 闇型で殴りメインならM推奨。SIから中毒効果が悲しい。 【ブラックマント】 敵のまとめに1は欲しい。決闘・塔を主眼とした暗黒をメインとするならMもあり 暗闇効果が「ボスの超回復現象」を引き起こす原因になる事を覚えておこう。 【キャンセルブラックマント】 あると便利な局面はある。前提がマント5なのでSPと相談 【変異ハエ叩き】通称「ハエ」 空中&バックステップ中に出せ、使い勝手良好。1や前提でも使える(地味に呪い効果も)。 M振りでの火力やゴブリン・タウの性能には目を見張るものがある。 闇友情Mでハンター召喚率が0になるので、主力にするなら闇友情もM推奨 PTでは召喚や浮きが邪魔になる場合もあり、ソロ向け殴りスキル。 【キャンセル変移ハエ叩き】 必要性は薄いが、ジャンプ攻撃もキャンセル可能。決闘向け。詳しくは 6の動画を参照。 【反重力マシーン】無色Q1つ消費 広範囲・短クール。成功すると範囲内の敵を浮かせる。他のQ設置スキルと比べるとやや威力は控えめ。 キャスト速度で設置速度が左右される。SIから展開が速くなり使い勝手が良くなった。 【特大ハエ叩き】無色Q2つ消費 短クールで高威力、射程もそれなりで使い勝手は良い。同時にリスクもそれなり。 失敗時はPTメンバー全員を巻き込んでの鈍化効果に加え、闇友情が乗らないので最悪の場合ハンターを呼ぶ。 逆に大成功時は全ステータス強化とまさに運試し。通常ハエと同様に空中&バクステ中の使用可能。 ※クールタイムのみ友情が乗る模様 6 :1さん★:2011/09/21(水) 12 06 32 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時のリスクが大きい) 【ジャック・オー・ランタンとの友情】 各スキルの持続時間上昇や、シュルル(改造取得時)・ディスエンチャントのクール減少 火は失敗のデメリットがかなり大きいので、火を使うならM推奨 【改造シュルル】通称「変態シュルル」 耐久力や魔防減少効果は挑発人形 シュルルのLvに依存する。 爆発の威力は改造シュルルのLv、リアルタイム知能、挑発人形シュルルの魔法防御低下力に依存 成功以上で爆発した場合の火力は高め。設置後再入力で任意爆破可能(詳細は 1の魔道学者wikiを参照) 【マグマ地帯生成ポーション】 マグマ上にいる敵に鈍化と火属性低下を与える。 大成功時の範囲と火力は優秀だが、ノックバックやダウンは取れず、失敗時は小さな爆発で終わり 序盤や前提では鈍化は期待できないが、高レベルでは目に見えて遅くなる。SIから非常に燃費が悪くなった。 ※ゲーム内のスキル説明にミスがあり、火属性抵抗低下はレベル毎に異なっている。 【燃え盛る炎の加熱炉】無色Q1つ消費 短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。成功・大成功時は敵をダウンさせる。 加熱炉の被ダメがこっちにもくるので、失敗時や敵によっては即爆破も重要。 ※爆発で敵が見にくくなるため、PTでは使いどころに注意しよう ▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (ドリル以外は失敗時のリスクが低い) 【ジャックフロストとの友情】 アシッドクラウド・チリングパウダーパの持続時間上昇、ドリルの成功率UP 水系を主力にしたり、ドリルを運用するならM推奨。ドリルを使わないなら不要という意見もある 【チリングパウダー】通称「チリパ」 ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&水属性に。凍結目的ならM推奨。 アシッドクラウドと組み合わせると更に火力up。その場合は使い方に一工夫必要(魔道学者wiki参照) ※前提振りのようなLvの低い場合、既に凍結しているmobに対して低い凍結Lvが上書きされてしまう。 例えば、スカセ等で凍結させた後に前提チリパで凍結させると即解凍を招く。 使い所(特に高Lvダンジョン)は各々留意しましょう。 【アシッドクラウド】通称「雨」 雨に触れた敵に水属性抵抗低下・物理防御減少を与える。SIから効果は重複しなくなった(失敗時はダメージのみ) どのスキルとも相性が良く、失敗しても雨は振るので、友情なし1止めによる 感電回収・破壊可能な遠距離攻撃に対する盾、設置スキルの追加ダメージ、といった運用も可能 SIから起き上がり衝撃波にダメージが追加され落雷が邪魔になる場面も。マグマと同様、非常に燃費が悪くなった。 【メガドリル】無色Q2つ消費 連打でヒット数が増え、敵を多少吸い込む効果もある。 オーラシールドの効果が適用され、属性抵抗を高めればドリルへのダメージも軽減される 成功以上でないと効果を発揮できない点に注意 7 :1さん★:2011/09/21(水) 12 07 23 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 覚醒スキル(考察中、暫定評価) ▼▲▼▲▼ 【成功予感】 安定性を高める意味で優秀。デメリットらしいデメリットは無い。 【フュージョンクラフト】 はっきり言って強くない。途中までダメージ軽減の無いハイパーアーマー状態の為、被ダメが厳しい。 加熱炉の作製が終わったぐらいから無敵。SIから発生高速化、早い段階から無敵になった。 現状の評価は若干低めな傾向。大量の愛とspを注ぎ込むのもまた浪漫だろうか? ▼▲▼▲▼ 特性スキル解説 ▼▲▼▲▼ Lv50からSPとは別に取得出来るTPを消費して覚えるスキル。 Lvにつき1取得で、クエストを含めて現在の最大TPは23。(セリアに1m支払う事でリセット可能。) 表記している数字はM振り時の要求TP。 取得必須 ・知能発達3(知能職なので言わずもがな。火力の底上げに必須。) ・的中熟練3(高難易度のヒーローズモード実装に伴い、的中は重要視されるようになった。必須。) 推奨出来る ・属性攻撃熟練3(特化させれば大きな爆発力を得られる。是非とも各自工夫して活かしたい。) ・特大ハエ叩き6(デメリットもあるが、他にどうしてもあげたいものが無い限りは推奨出来る高火力スキル。) 好みが分かれる ・高出力マジックミサイル改3(追跡射程と威力の増加。癖が無く使いやすい。残影セットと好相性。) ・鞭打ち強化3(威力もさる事ながら、PTへの加速効果は非常に強力。特大ハエ失敗鈍化のフォローにも使える。) ・オーラシールド強化3(殴り型ならば選択肢に入ると思われる。現在検証中) ・バウンドホウキスピン3(トリッキーな軌道だが火力は高い。現在検証中) ・スイートキャンディーバー強化3(成功率は増加せず、飴の適用回数のみ純粋に伸ばす。安定を求める人へ) オススメはしにくい ・古代の図書館強化3(強化しても伸びる時間は5秒だけ。貴重なTPに裂く程の効果は無い。) ・フローレンスセント強化2(フローレが1個増える。エレメンタルディジャスターセットを所持しているのならばアリ?) ・その他一般熟練(大体↑のスキルを取得すると他にまわす程余裕は無いと思います…。) 8 :1さん★:2011/09/21(水) 12 08 13 ID ???0 ▼▲▼▲▼ 魔道学者のスキル振りについて ▼▲▼▲▼ 自分で考えるのが苦手な人・アラド初心者は「スキル振りの実例」から選ぶ事をおすすめします 各タイプの残りSPは、それぞれの「余りSP候補(推奨)」から選んで取ると手堅いです 3-6を熟読の上、それ以外のスキルを(自己責任で)取るのも良いでしょう ①回避系:位相変化、クイックスタンディング 最低1あると緊急回避に使えて非常に便利 ②魔闘技:龍牙1、落花掌1、オーラシールド(転職時にLv1自動取得) 自分のスタイルに合わせてお好みで ③知能上昇系:古代の記憶、古代の図書館、エレメンタルバーン、(ディスエンチャント) 複数取得もあり。スキル解説を熟読の上、お好みで ④ほうき系:デスパウダー、チリングパウダー ほうきで殴りたい場合、1ずつあると交互使用で実質クールタイム無し ⑤成功率上昇系:スイートキャンディバー、成功予感 成功・大成功率の底上げ。片方、もしくはSPに余裕があれば両方習得もアリ 9 :1さん★:2011/09/21(水) 12 08 50 ID ???0 ■■■■■ スキル振りの実例 ■■■■■ ●【初心者向け基本スキルビルド】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljLlFlllliFCgplllllllllilllllllllllllllillillillil1IlIlllll1lilIlDiIlDlllVVIlQlNlil ●【火水+上級3種M型】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljMlFlllllYlgoilllllllllilllllllllllllllillillilliliIlIlllCC11illlDlIlDlllVIIlQlNNii ●【火光+雨M型】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljLlFlllllcggolllllllllilllllllllllllllillillilliliIlIllll111illlDlalPlllVIIlQlNiil ●【闇水光&殴り型】 ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljMlFlllllS1kgilllllllllilllllllllllllllillillilliliIlilll1CC1DlIlSlIllXllVlIlllNNil ●【異界行きたい人向き】 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gak40.html?MWf040GxlllMl1IiEllMBRtllllllll1lillDlDlllDlililiiRlillillillIlIllll11lDlIlllaDDIlDlVIiQlNlil 余りSP候補等に関しては現在検討中 10 :1さん★:2011/09/21(水) 12 09 46 ID ???0 ▼▲▼▲▼異界K解説▼▲▼▲▼(行く前に見ておこう) ①猛攻カライダーをN~Mで集めること。6か所以上を目安に ②武器は10↑(10↑PTに入るために必要)それより下の強化値の場合は自分でリーダーをして募集しましょう。 ③異界推奨スキル ttp //asps.bokunenjin.com/?MWf040GxlljMlFllElQYCgpDlllllllllillllllllllililiiRlillilliliIlI!llli11ilIlDlIlDlllVVIlQlNNJl あまりSP候補 EMM、シュルル(改造)、デスパ1、古代の記憶、覚醒などから好みで マグマやドリル途中止めなどもスタイルによってはありえます。 【スキル運用例と注意点】 前提チリパ→凍結状態を解凍します。また、その特性を利用して凍結状態の敵をキャリーすることができます。 変態シュルル→敵を挑発状態にして活性化させるので、前衛職が多いPTには注意が必要。また犬2ではバスティが活性化するため厳禁。 EMM→DJ12のように、浮かして敵をキャリーする場合、落として邪魔をしてしまう場合があるので注意しましょう。 マント→敵をまとめることができます。クールごとに敵を集めるように努力しましょう。 雨→防御低下させることに意味があります。早めに出すように心掛けましょう。 マグマ→大成功の解凍には注意が必要です。ゴブリンオリー部屋でのやけどにも注意。 加熱炉→視界が悪くなるので本体で敵を隠さないように、上の場所で出すようにしましょう。 カライダー→集敵スキルの大半はその後に吹き飛ばすので、吹き飛ばす前に合わせて綺麗にまとめて拘束しましょう。 ドリル→横軸の集敵は他の職でもしやすいので、縦軸の集敵を優先するといいでしょう。 【猛攻カライダーリスト】 犬E 上着 7% 犬E 肩レシピ 6% ゴブリンM 武器 14% ゴブリンM 靴レシピ 6% ドロシー 下着 7%(下級邪念160) ベルト 6%(下級邪念130) 城E 腕輪 4% 城M ネックレス 5% 目安として、犬E・ゴブMで武器・肩・上着・靴をそろえると33%を達成。 ドロシーさんから下着・ベルトをそろえると 累計+13%。 難易度の低い上記2行をそろえると累計46%を達成できます。 実際には1つ増えるごとに再計算してから次の減少効果なので、実効果はクール約38%減となります。 (カライダがクール28秒、ショタ中に発動で20秒弱) 犬Kに行くには最低でも犬Eとドロシーの取得品を。 ゴブK、城M↑にいくには、さらにゴブMの取得品を揃える事が望ましいです。 11 :1さん★:2011/09/21(水) 12 10 51 ID ???0 SIから属性強化の重要性が増したため、属性強化の恩恵についての仮テンプレを こちらは問題がなければ正規テンプレとしますが、スキルテンプレと同じく途上のものなので意見は大歓迎です ▼▲▼▲▼ 属性強化にについて ▼▲▼▲▼ 後半に差し掛かるとよく耳にするステータスの一つ。 最終的な装備やスキル構成次第でキャラクターの大きな武器と成り得る項目で結構重要。 4属性の内、いずれかの属性を強化する事で、強化した属性の属性攻撃のダメージを上昇させる事が出来る。 計算式は『属性攻撃が18上昇すると10%のダメージの上昇』。 (例:属性強化+50の属性攻撃は、無強化の約1.27倍に相当する威力。) 注意点は次の二つ。 ①強化した属性にのみしか効果が得られない事。 (当然ながら火属性強化を施した所で、水属性攻撃の威力は伸びない。) ②魔道学者は恩恵を得られる手段が限られるという事。 (学者のスキルの多くは大成功でのみ属性攻撃になるので、常時属性強化の恩恵が得る事は難しい。) それを踏まえた上で何の属性を強化すれば良いか?それはスキル構成に大きく依存すると言える。 以下のスキルは武器の属性の影響を受ける。 【通常攻撃】【天撃】【竜牙】【落花掌】【鞭打ち】【ブラックマント】【変異ハエ叩き】【ホウキスピン】 【特大ハエ叩き】【バウンドホウキスピン】 また、以下のスキルはアイテムによる属性付与しか影響を受けない 【メガドリル成功以上】 ●火属性強化 【燃え盛る炎の加熱炉:大成功】【マグマポーション:失敗爆破 大成功】【改造シュルル:大成功】 【ランタンファイア】 瞬間火力に秀でた属性。中でも加熱炉大成功のダメージの伸びが良い。 マグマポーションの火属性低下も大きく、2次クロの777セットは最高のパフォーマンスを期待出来る。 ●水属性強化 【メガドリル:大成功】【アシッドクラウド:大成功】【フロストヘッド】【チリングパウダー】 武器に水属性を付加する手段がジャックフロストフラスコくらいしか無い。 水属性付加のカードがまだ無いので上記の属性付加限定の項を満たす条件が難しい。 チリングパウダーこそ水属性だが、言ってしまえばそれだけである。 アシッドクラウドの属性低下に期待して最強威力のメガドリルを目指すのも浪漫。 ●闇属性強化 【反重力マシーン:大成功】【プルート】【デスパウダー】 闇のささやきポーションでお手軽属性付加が最大の魅力。 殴り学者ならば強化の恩恵は大きい。費用も非常に安い。 対象の闇属性抵抗を低下させる手段を持つソウルブリンガーや、死霊術士との相性が非常に良い。 ●光属性強化 【フローレカライダー:大成功】【フローレンスセント】 恐らくもっとも属性強化のコストが高く、同時に恩恵が少ない属性。 EMMは大成功しても無属性なので光属性強化は乗らない、無視ダメージである感電にも乗らない フローレンスセントをM振りしていて、特性パッシブまで取得しているのならば一考の余地あり? 12 :1さん★:2011/09/21(水) 12 11 39 ID ???0 属性の付く攻撃や武器効果表 失 成 大 武属 武効 フラスコ マジックミサイル - - - × ? × ブラックマント .- - - ○ ○ ○ EMM .- - - × × × ハエ - - - ○ ○ ○ 箒スピン - - - ○ ○ ○ 改造シュルル .- - 火 × ? × マグマ .火 - 火 × ○ × 加熱炉 - - 火 × - × チリングパウダ . - - 水 ○ ○ ○ アシッドクラウド . - - 水 × ○ × 雨の雷部分 - - 光 × - × ドリル - - 水 × ○ ○ フローレカライダ - - 光 × - × デスパウタ- .- - 闇 ○ ○ ○ 反重力 - - 闇 × - × ゴブ拘束矢 - - 闇 - - - タウ - - 闇 - - - 覚醒 全 全 全 - ○ - EXハエ .- - - ○ ○ ○ バウンドスピン - - - ○ ○ ○ 一応こっちも書いておきます 属性が付く学者スキル一覧 ブラックマント(武器) チリングパウダー(武器・水属性) デスパウダー(武器・闇属性) 変移ハエ叩き(武器) 改造シュルル(火属性) アシッドクラウド(水属性) マグマポーション(火属性) ほうきスピン(武器) 反重力マシーン(闇属性) 燃え盛る炎の加熱炉(火属性) フローレカライダー(光属性) メガドリル(水属性) フュージョンクラフト(4属性) EX変移ハエ叩き(武器) EXほうきスピン(武器) この武器属性のところに、属性付与とか闇ポ・フラスコが乗る。 設置で唯一ドリルには闇ポ・フラスコが乗るが武器属性・属性付与は乗らない
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ライツベの有名なアラド配信者。 主にポンマス BSK をやっている。 人気もあるがアンチも多く暴言を吐かれる事が多々ある。 ちなみにアンチは仙人の強さに嫉妬しているアラドユーザである。
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